Regras do MMA para jiu jitsu, guia prático para quem vem do jiu jitsu Entrar no MMA com base forte no pano é uma vantagem enorme, mas exige entender como as regras mudam o jogo. Este guia traduz as Regras Unificadas do MMA para a realidade de quem vem do jiu jitsu, destacando o que conta no placar, o que é falta e quais ajustes técnicos aceleram sua adaptação. Observação importante: comissões atléticas podem adotar versões diferentes das regras, então confirme sempre o regulamento do evento em que você vai atuar.
Estrutura da luta e tempos
Uma luta profissional normalmente tem três rounds de cinco minutos com um minuto de intervalo. Disputas de cinturão e lutas principais costumam ter cinco rounds. O relógio para apenas em situações como pedido do árbitro, revisão de equipamento, checagem médica ou dedada acidental nos olhos. Saber administrar o tempo muda seu ritmo de ataque e defesa no solo.
Como a luta termina
- Nocaute quando o atleta não consegue se defender de golpes
- Finalização por estrangulamento ou chave
- Interrupção médica quando o médico determina que não há condição de seguir
- Decisão dos juízes quando a luta chega ao fim dos rounds
- Desclassificação por falta grave
- No contest quando ocorre evento acidental que inviabiliza a continuidade
Julgamento e pontuação
Os juízes usam o sistema de dez pontos obrigatórios. Em regra, o vencedor do round recebe 10 e o perdedor 9, 8 ou 7 dependendo do domínio. Os critérios, em ordem de prioridade, são:
- Golpes e grappling efetivos o que mais pesa
- Agressividade efetiva quando o critério 1 é igual
- Controle de área quando os dois primeiros empatem
Para quem vem do jiu jitsu, “grappling efetivo” não significa apenas pegar as costas. Vale quase finalizações, quedas que levam a dano, transições que abrem espaço para golpes, raspagens que mudem o rumo do round e controle que gere vantagem real. Prolongar uma posição sem buscar dano ou finalização costuma valer pouco.
O que os juízes realmente valorizam
- Golpes significativos em pé ou no chão
- Quedas limpas que resultam em controle e dano
- Tentativas de finalização que quase encerram a luta
- Mudanças de posição que colocam o rival em perigo
- Ritmo e intenção de finalizar ou causar dano
Definição de oponente “amarrado” ao solo
A regra define “oponente no solo” como aquele com qualquer parte do corpo além das solas dos pés tocando o chão. Em algumas jurisdições, apenas tocar a ponta dos dedos não caracteriza oponente no solo. Isso impacta joelhadas e chutes à cabeça que podem ser proibidos quando o rival está no solo. Treine para não “jogar a mão” no chão esperando proteger a cabeça porque essa leitura pode variar por evento.
Golpes e ações proibidas comuns
- Dedo nos olhos
- Golpes na nuca e na coluna
- Chutes e joelhadas na cabeça de oponente no solo regra mais sensível para grapplers
- Cotovelo vertical “doze seis”
- Agarrar a cerca para evitar queda ou levantar
- Manipulação de articulações pequenas dedos das mãos ou dos pés
- Cabeçada intencional
- Apreensão de shorts ou luvas do adversário
- Arremessos perigosos que visem a cabeça sem controle
Faltas podem gerar advertência, perda de ponto ou desclassificação. Perca a mania de segurar a grade durante quedas e levantadas. Além de punível, te acostuma a uma defesa que não existe no pano.
Clinch e jogo de grade
A grade muda tudo. O clinch é trabalhado com joelhadas curtas, cotovelos e quedas em ângulo. Seu objetivo é quebrar postura, trocar base e usar a grade como “terceira mão”. Para defender, lute por posição de cabeça, insira underhooks, gire para o lado aberto e reinicie no centro quando possível. O árbitro separa se houver inatividade prolongada.
Dicas rápidas para quem vem do jiu jitsu
- Busque quedas coladas na grade com a cabeça protegida
- Evite mergulhar de longe sem preparar com jab e fintas
- Trabalhe levantadas técnicas usando a grade como apoio legal
- No ataque, aprenda a bater e derrubar na mesma combinação
Jogo de solo no MMA
No chão, o objetivo é progredir posição e causar dano. Montada, 100 kg e costas ainda são ouro, mas só valem pontos aos olhos do juiz se gerarem ground and pound ou ameaças claras de finalização. Guardas muito abertas sem controle de distância expõem o rosto a golpes. Prefira controle de quadril, postura quebrada, amarras por sobrecarga de ombro e saídas que levem a levantada com segurança.
Submissões no MMA
- Estrangulamentos rear naked choke, guilhotina, mata leão com uma mão segura demais
- Chaves armlock, kimura, americana, chave de panturrilha, heel hook se permitido
- Heel hooks e reaping verifique com a comissão e com o evento alguns circuitos profissionais permitem, outros restringem
- Finalizações devem considerar defesa de golpes durante a montagem da pegada
Reinício do árbitro
O árbitro pode levantar se houver inatividade no chão. Mantenha volume de golpes, busca de passagem e ameaças de finalização para evitar o stand up. Em faltas acidentais como golpe baixo ou dedo no olho, o árbitro dá tempo para recuperação e chama o médico se necessário.
Equipamentos e checagem
- Luvas geralmente de quatro onças
- Protetor bucal e coquilha obrigatórios
- Bandagens regulamentadas e enfaixadas com fita aprovada
- Vaselina apenas aplicada pelo cutman credenciado
- Raspagem de unhas verificada no vestiário
Entre rounds, apenas a equipe e o cutman podem entrar. Excesso de água, gelo no lugar errado e demoras podem render advertência.
Pesagem e categorias de peso
Cada organização adota faixas de peso segundo as Regras Unificadas. O peso leve, por exemplo, é até 70,3 kg. Há tolerâncias em lutas que não valem cinturão conforme a comissão local. Atletas podem realizar pesagem oficial no dia anterior e, em alguns eventos, pesagem cerimonial para o público. Reidratação deve seguir protocolos médicos quando existirem.
Faltas de balança
Se um atleta não bate o peso, a luta pode seguir com percentual da bolsa indo ao adversário ou pode ser cancelada. Títulos geralmente não ficam em jogo para quem falhou.
Tipos de resultado na decisão
- Decisão unânime os três juízes marcam para o mesmo atleta
- Decisão dividida dois juízes para um lado e um para o outro
- Decisão majoritária dois juízes empatam para um atleta vencer
- Empate pode ser majoritário ou técnico
- No contest quando evento acidental impede a continuidade antes do limite mínimo de rounds
Ajustes táticos para o grappler
Prepare a entrada com golpes não telegrame quedas
Proteja a cabeça em toda transição de nível
Treine ground and pound com precisão e segurança para abrir finalizações
Aprenda a levantar na grade com técnica de base, pêndulo e poste
Adapte a guarda para MMA jogue fechada ou meia com controle de cabeça e braços
Evite faltas mão na grade, dedos esticados na direção dos olhos, golpes na nuca
Seja propositivo juiz valoriza quem busca encerrar a luta
Checklist para camp de quem vem do jiu jitsu
- Boxe básico para entrada de queda jab, cruzado, low kick de preparação
- Wrestling de parede entradas coladas, defesa de underhook, viradas
- Grappling com golpes drills de postura e controle com ground and pound
- Regras do evento sessão dedicada a simular faltas e reinícios
- Gestão de tempo rounds cronometrados com objetivos de pontuação
- Situações especiais joelhadas em transição, cotovelos curtos, clinch com segurança
- Plano de luta simples gatilhos mentais para retomar estratégia quando cansar
FAQ
Jiu jitsu puro vence round no MMA
Só se houver domínio efetivo com quase finalizações, transições que coloquem o rival em perigo e golpes no solo. Apenas controlar sem dano vale pouco.
Joelhada na cabeça é liberada no chão
Na maioria das comissões, não. Confirme a leitura local de “oponente no solo”.
Posso segurar a grade para evitar queda
Não. É falta e pode gerar perda de ponto.
Heel hook é permitido
Depende da comissão e do evento. Verifique o regulamento.







